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三滴水

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3D動(dòng)畫(huà)是一種通過(guò)視頻在3D空間中展示產(chǎn)品的方式

出處:三滴水文化傳媒   分類(lèi):行業(yè)資訊   發(fā)布:2019-11-01

  什么是3D產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)?

  3D動(dòng)畫(huà)是一種通過(guò)視頻在3D空間中展示產(chǎn)品的方式。在過(guò)去的幾年里,由于電影工業(yè)和3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,它有了顯著的進(jìn)步。在過(guò)去的幾年里,3D產(chǎn)品視頻變得更加便宜,許多行業(yè)將其用于廣告目的。許多行業(yè),如食品工業(yè)、機(jī)械、建筑和航空航天工業(yè),都使用產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)來(lái)突出產(chǎn)品的最大特點(diǎn)。

  像創(chuàng)建比例模型這樣的老方法從這個(gè)過(guò)程中消失了。這意味著3D視頻行業(yè)和營(yíng)銷(xiāo)人員現(xiàn)在可以享受更快的原型制作、更快的營(yíng)銷(xiāo)和更有效地推廣產(chǎn)品。

  如何制作3D產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)

  如果你是一個(gè)企業(yè)主,你可能想知道如何制作3D產(chǎn)品動(dòng)畫(huà),將描述你的產(chǎn)品最準(zhǔn)確。3D產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)始于一個(gè)概念。你或你的動(dòng)畫(huà)師將不得不創(chuàng)建故事板,將你的想法轉(zhuǎn)換成視覺(jué)效果。

  1. 故事板

  故事板通常是視頻的手繪形式。這是一個(gè)二維的故事。故事板是動(dòng)作部分和對(duì)話部分的藍(lán)圖。

  2. 樣片實(shí)物模型

  在您創(chuàng)建了一個(gè)故事板之后,您必須概述大量vfx場(chǎng)景和更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)序列的時(shí)間和動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)師可以用模型來(lái)規(guī)劃序列,也可以繼續(xù)在視頻片段中添加視覺(jué)效果。

  3.三維建模

  在我們之前的一篇文章中,我們解釋了什么是3D建模,簡(jiǎn)而言之,這是一種創(chuàng)建3D模型的技術(shù)。模型由頂點(diǎn)連接的網(wǎng)格構(gòu)成。然后將對(duì)象建模為形狀,然后用更多的細(xì)節(jié)定義它。這里開(kāi)始三維詳細(xì)動(dòng)畫(huà)技術(shù),我們將稍后解釋。

  4. 紋理

  紋理本質(zhì)上是為建模對(duì)象增加一個(gè)層。在紋理處理過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)師將添加一個(gè)2D疊加來(lái)給模型著色并賦予紋理。他使用了各種各樣的屬性,從透明度和半透明到反射率和顏色。Photoshop是最流行的紋理處理軟件。這些細(xì)節(jié)有助于創(chuàng)建一個(gè)具體的模型。

  5. 索具和皮膚

  在動(dòng)畫(huà)對(duì)象之前,動(dòng)畫(huà)師必須將結(jié)構(gòu)插入到3D對(duì)象中。換句話說(shuō),你必須使模型移動(dòng)鉆機(jī)和匹配的一套控制。在索具之后是剝皮,動(dòng)畫(huà)師將3D物體附著在一個(gè)被操縱的骨架上。一旦完成,你可以操縱對(duì)象與鉆機(jī)控制和繼續(xù)三維詳細(xì)動(dòng)畫(huà)。

  6. 動(dòng)畫(huà)

  動(dòng)畫(huà)是使三維模型移動(dòng)的過(guò)程。動(dòng)畫(huà)師操縱物體從一幀移動(dòng)到另一幀。他還可以在脊椎上放置一個(gè)模型來(lái)遵循特定的路徑。這是3D動(dòng)畫(huà)實(shí)踐中最苛刻的部分,取決于各種元素,如動(dòng)作和流動(dòng)性,表現(xiàn)力或時(shí)機(jī)。

  7. 燈光和相機(jī)設(shè)置

  燈光是至關(guān)重要的,使動(dòng)畫(huà)更現(xiàn)實(shí),并加強(qiáng)對(duì)象的某些部分。沒(méi)有它,3D模型就會(huì)變得乏味或改變外觀。專(zhuān)業(yè)添加的燈光效果和相機(jī)位置可以突出產(chǎn)品的關(guān)鍵功能,以及強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品可以做什么。特殊的相機(jī)設(shè)置創(chuàng)造了一個(gè)深度的概念,并把產(chǎn)品的角度。

  8. 呈現(xiàn)

  沒(méi)有渲染,動(dòng)畫(huà)就不完整。這是一種方法,在其中,動(dòng)畫(huà)師把所有之前收集的信息(運(yùn)動(dòng),顏色和設(shè)置)在一個(gè)單一的幀。這是添加特效和音樂(lè)之前的最后一步。不同的渲染效果會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,從卡通效果到逼真的效果。

  9. 合成和音樂(lè)

  渲染構(gòu)建渲染,動(dòng)畫(huà)師在特定的軟件中進(jìn)行渲染和編輯以添加特殊效果。它被稱(chēng)為合成。在3D動(dòng)畫(huà)視頻中,這是爆炸或變形的關(guān)鍵時(shí)刻。之后,加入音樂(lè)來(lái)設(shè)定視頻的基調(diào)。

  10. 編輯

  最后,您的視頻專(zhuān)家將編輯視頻,并設(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)臄?shù)字生產(chǎn)格式。在最后一個(gè)階段,動(dòng)畫(huà)師將能夠?qū)Τ善纷鲆恍┘?xì)微的修改。然而,細(xì)節(jié)將保持不變。如果你想調(diào)整一個(gè)動(dòng)畫(huà)的微小位,你將不得不考慮3D詳細(xì)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前的項(xiàng)目。


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