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建筑三維動畫制作大概需要哪些步驟呢?

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業(yè)資訊   發(fā)布:2020-03-30

  三維建筑動畫是通過計算機三維圖像技術(shù),幫助設(shè)計師將抽象的設(shè)計數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化為極具視覺感染力的影像產(chǎn)品,讓觀眾體驗建筑的空間感受。三維建筑動畫一般根據(jù)建筑設(shè)計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,可以表現(xiàn)地理位置丶建筑物外觀丶建筑物內(nèi)部裝修丶園林景觀丶配套設(shè)施,自然現(xiàn)象如風(fēng)丶雨丶雷鳴等。建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳丶工程投標(biāo)丶建設(shè)項目審批丶環(huán)境介紹丶古建筑保護丶古建筑復(fù)原等。

  那么,建筑三維動畫制作大概需要哪些步驟呢?

  一丶建筑三維動畫制作第一步-設(shè)計

  無論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設(shè)計就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設(shè)計思路加上出色的制作水平和技巧是整個作品的重點。

  建筑三維動畫制作對于設(shè)計思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動畫腳本,確定表現(xiàn)主體設(shè)計每個鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團隊的分工合作上達到更好的效果。

  在建筑三維動畫制作中存在兩種基本的設(shè)計思路:

  其一,要設(shè)計制作一個有流暢、高質(zhì)量、高清晰畫面效果的大場景,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)在5萬個左右。要實現(xiàn)由面數(shù)極簡的幾何體構(gòu)成的建筑物的單體模型就必須要有尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖。此外,我們建議盡量使用插件制作自然景觀,這樣利于模型優(yōu)化,出來的后期效果比較理想,功能參數(shù)也更利于動畫制作,還可以提高在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率。

  其二,要強化細節(jié)特征時,應(yīng)先設(shè)定好一個動畫漫游線路,然后按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,制作科學(xué)的建筑單體的建模。我們可以用建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)的方法來完成實景拍攝無法完成的畫面。

  簡而言之,設(shè)計上既要突出主題,又要強調(diào)視覺效果。

  二丶建筑三維動畫制作第二步-繪制草圖

  繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,這是針對一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項目而言,小而簡單的項目只需在頭腦中形成大致的框架即可。

  在建筑漫游動畫中,繪制草圖的過程包括鏡頭如何處理丶畫面中需要有哪些元素丶最終這些鏡頭如何進行剪輯丶后期數(shù)字合成過程中需要添加哪些效果等等。

  繪制草圖并不是三維動畫技術(shù)實現(xiàn)的重要部分,因為繪制草圖的多為計算機工作人員,他們往往沒有扎實的繪圖基礎(chǔ)。而在后期動畫的調(diào)試過程中,通過系統(tǒng)開發(fā)平臺所提供的動畫功能,就能實現(xiàn)最初設(shè)計過程中需要的畫面效果。

  三丶建筑動畫制作第三步-建模

  建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,這是一項需要耐心的技巧的工作,重點是充分表現(xiàn)細節(jié),并在此基礎(chǔ)上完整地體現(xiàn)出項目的確立點和優(yōu)勢。

  目前,建模的方法有兩種:

  第一種做法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)丶準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實體。

  第二種做法是直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,以此二維樣條通過參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。

  四丶建筑三維動畫制作第四步-材質(zhì)燈光與輸出

  制作建筑三維動畫的過程中,材質(zhì)與燈光對整個三維動畫也起著至關(guān)重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺效果,模型材質(zhì)的使用和燈光的調(diào)試是關(guān)鍵。不同屬性的光源照射到物體上會產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色丶燈光的強度丶燈光的照射角度丶燈光的距離等都會對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會影響到燈光照射物體的亮度丶高光區(qū)丶過度色丶反差等。這是一個相當(dāng)復(fù)雜的過程,需要反復(fù)調(diào)試

  場景材質(zhì)的顏色和屬性的相似性,色調(diào)的整體協(xié)調(diào)性,對整個建筑三維動畫場景的真實有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量。另外,充分利用遠近物體的表現(xiàn)和物體表面凹凸屬性等材質(zhì)貼圖的特性可調(diào)節(jié)整個場景和物體效果。

  建筑三維動畫的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復(fù)雜一些,后者只是單一方向的視覺表現(xiàn),可調(diào)整燈光的位置丶角度丶強弱等來使整個場景達到單一方向燈光的光感效果;而對建筑三維動畫而言,則要進行多角度的調(diào)試。

  建筑動畫的室外和室內(nèi)場景的燈光差別較為明顯,室外場景除了夜景丶舞臺布景等要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行后期渲染時往往需要將燈光替換成日光型,以達到陰影細節(jié)部位的室外真實效果。當(dāng)然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。

  為了使動畫畫面更為真實,更具表現(xiàn)力,對于材質(zhì)和燈光等各種技術(shù)參數(shù)的細致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復(fù)比對時必不可少的。


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