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這幾年,各種特效片很火,近的有《攀登者》、《上海堡壘》、《捉妖記2》等等,遠的有《侏羅紀公園》、《阿凡達》等等。我們在被里面的大場景和特效深深震撼著,給我們很大的視覺沖擊和視覺享受。
作為一名影視幕后者 ,我們在欣賞這些大片之后,更多的是思考這些三維效果是怎么做出來的?
一部影視片的制作,在粗剪完成后,如果是特效片,或者有些場景沒辦法實拍的影視片,還要把素材給到三維、特效以及合成部門,經過大師們的精雕細琢,才能呈現(xiàn)出完整的畫面,從而給觀眾帶來一場視覺盛宴。
今天,我們先來了解三維動畫的工作流程,后面再具體分享學習。
做三維動畫的三維軟件很多,Maya、3ds Max、CINEMA 4D(C4D)等等,Maya因為它功能的完善和強大,被廣泛應用于各大領域(影視制作、建筑設計、實體演示、模擬分析等等);而C4D因為渲染的便捷性和簡單易操作,很受產品包裝和欄目包裝的追捧。
不管是哪個三維軟件,底層的理論和工作流程都是一樣的,學精一個,其他的都可以靈活運用,后期我們再根據(jù)自己工作需求去加強就好。
目前影視制作中,三維動畫還是以Maya為主流,所以拿它做詳細分析。
我們在拿到素材或者說設計方案確定之后,就可以根據(jù)實際設計需要確定工作流程了,具體如下:
這流程看起來好像有點難理解,其實就和我們蓋房子一樣的,你想象一下,一棟房子的建造過程就容易理解了。
這里說個學習的小技巧,我們在學習一些理論知識的時候,如果沒辦法去了解,可以做一些類比。我小時候很喜歡玩泥巴,建小房子,自己也愛看建筑相關的東西,而且建筑這塊,看得見,摸得著,還是很好理解的。其實三維的過程,和建筑的過程很類似,可以去對比學習了解。
那如果是女生呢,也可以找一些自己熟悉的東西做對比,比如,做三維的過程,是不是很像我們化妝的過程呢?清潔好皮膚(建模),各種粉底液涂上去(貼材質),打高光,眼影啥的(渲染)。
藝術都是來源于生活的,學習并不枯燥,枯燥是因為你沒找到合適你的方法。
回歸正題,繼續(xù)說三維效果的工作流程。
1.制定方案
制定方案,也可以說是預制作階段,包括設定故事情節(jié)、考慮最終的視覺效果以及考慮所要使用的技術手段等等。
所有的事情都是以故事板開始的,故事板是軟件顯示效果的視覺草圖,用于視頻創(chuàng)作和廣告設計,表達作者的創(chuàng)意,其實就是動畫師們的“分鏡頭劇本”,以畫面呈現(xiàn)為主。故事板的質量,決定了方案的成功與否。
2.制作模型
建模是制作作品的基礎,就像高樓大廈的主體一樣,沒有基礎,沒法開展后面的工作。
Maya的建模方式很多,可以從三維基本幾何體開始,也可以用二維圖形配合專業(yè)的修改器來進行,甚至可以將對象轉換為多種可編輯的曲面類型進行建模。
3.制作材質
完成模型創(chuàng)建之后,我們需要使用【材質編輯器】設計材質。Maya的材質類型很多,既有能夠實現(xiàn)折射和反射的材質,也有能夠表現(xiàn)凹凸不平表面的材質。
其實就像我們建造房子一樣,主體構造好了,總要給它刮膩子、貼瓷磚,毛坯房可不受歡迎待見,對吧?
給模型設置材質,就是相當于給物體表面增加紋理和質感,達到更逼真的效果。
4.布置燈光和定義視口
建房子,最后總要通電,安裝燈具,燈火通明的世界,才是我們想要的,偶爾獨處的時候,我們才需要一個“暗角”,靜靜思考。
制作好材質后,我們也要給場景打光,在Maya中,我們可以創(chuàng)建普通的燈光,也可以創(chuàng)建基于物理計算的光度學燈光,或者天光、日光等真實世界的照明系統(tǒng),甚至,還可以用燈光來做些特效。
通過為場景添加攝影機可以定義一個固定的視口,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運動,從而獲取正式的視覺效果。
5.渲染場景
做完上面的步驟后,我們還需要吧場景渲染出來,給場景添加顏色或者環(huán)境效果。
6.后期合成
渲染完之后的素材,在影視制作中,一般會交給合成部門,去結合實拍場景或者需要的效果去合成最終的成品。
我們不管做哪方面的工作,要對整個流程先熟悉,這樣能了解別人給你提供的素材怎么去看、去用;也要做好對應的工作,方便后面接手人的工作銜接。
其實就是做好本職工作的同時,也要明白相關部門對你工作質量的要求,然后做的更完美。
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